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[Epic] Ejercito de Khorne II

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[Epic] Ejercito de Khorne II

09 octubre 2009

Pues al fin os dejo la segunda entrega de mi ejercito de Khorne. En el primer capitulo os enseñe todas las transformaciones y proxys que utilice. Ahora os dejo unas cuantas fotos del ejercito al completo, bueno no estan los marines del caos, estaban de juerga ;-) e hice la foto con todo lo demas.

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[Cosas Wargame] Poblado en 6mm

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[Cosas Wargame] Poblado en 6mm

02 octubre 2009

Cosas Wargame es una joven empresa de escenografia con unos productos bastante interesantes. Toda su escenografia esta realizada en resina, lo que es de agradecer a la hora de transportarla y almacenarla, por su dureza.

Cosas Wargame tiene un objetivo en todos sus productos, y este es que esten realizados en su escala correcta. Como sabreis la mayoria de la escenografia que podemos encontrar es, generalmente, algo menor que la escala a la que corresponde. En esta empresa se cuida ese detalle para crear escenografia a la medida real de la escala.

Os hablamos de esta empresa porque hemos tenido la suerte de que nos regale uno de sus productos, un poblado para 6mm.

Este poblado trae 6 edificios con todo lujo de detalles, que nos deja impresionados al ser una escala tan pequeña.

Una iglesia, 3 edificios pequeños y otros 2 grandes forma el conjunto del poblado.

Como veis en las fotos la calidad de los edificios en impresionante.

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Quatre Bras

Quatre Bras

27 septiembre 2009

Como ya se ha anunciado en el último número de la revista Wargames Soldados y Estrategia, en 15 días estará a la venta su primer libro, dedicado a la batalla de Quatre Bras (previa a Waterloo).

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Edificios en 6mm

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Edificios en 6mm

24 septiembre 2009

En esta ocasion vamos a mostrar como realizar unos cuantos edificios en 6mm para poder utilizarlos enpartidas de guerra moderna o futurista.

Materiales

En principio os voy a dejar los materiales utilizados:

  • PVC de 1 y 2mm de grosor.
  • Peana redonda de 2cm
  • Tubo flexible de pvc de 2cm
  • Presillas
  • 1 barril de un juego de los chinos
  • Peanas hexagonales
  • Boligrafo redondo o rotulador.
  • Masilla verde

Estos son los materiales utilizados. Las peanas hexagonales las tenia por ahi, pero las podeis sustituir por otros materiales y formas. El barril del juego de los chinos fue algo que tambien aproveche al mirar el cajon de “Eso seguro que me sirve de algo”, y finalmente cumplio su mision ;-) .

Lo demas se puede encontrar facilmente.

Los barracones.

La base es utilizar el barril, con esto los tenemos listos, solo quedan un par de adornos. Para la entrada cortamos pvc de 1mm con forma circular y le seccionamos lo que nos sobra, despues cortamos unapuerta en la que tallaremos los remaches y las compuertas. Sobre la puerta hemos pegado un trozo de matriz de las peanas del epic.

En la parte trasera pegamos utilizaremos tambien pvc de 2mm, el cual tallaremos y le cortaremos un pequeño cuadrado donde pegaremos un trozo de presilla.

Como el barril brillaba mucho, y en prevencion de que la pintura fuera a deslizar demasiado, lijamos todo el conjunto. Ya esta preparado para la pintura.

El hangar de vehiculos

El hangar se construyo totalmente en pvc de 1 y 2mm, no se utilizo ningun otro material. Despues de pegar todas las partes se incluyo un trozo de presilla sobre la puerta delantera, la cual esta tallada en el pvc, al igual que el resto de marcas del edificio.

La torre de control

La torre es el edificio que mas tipos de material tiene. Lo primero es pegar las peanas hexagonales.

Queriamos que esta base sirviera como si fuera un bunker que defendiera la base de la torre, asi que en medio de las peanas pegamos un trozo de pvc de 2mm para que quedara una rendija y asi simular el bunker.

A continuacion construiremos la parte superior de la torre. Para ello pegaremos la peana a un trozo de tubo flexible. Sobre el tubo flexible pegaremos la peana redonda y sobre esta pegaremos varios detalles de pvc de 1mm, al igual que un trozo de presilla. Para simular el ventanal de la torre de control cubrimos con masilla una de las hendiduras del tubo.

Ahora nos queda la parte central. Como centro del mastil utilizaremos el rotulador, y sobre el pegaremos las vigas, construidas en pvc de 2mm y los trozos de presilla.

Ya solo nos queda pegar las tres partes, teniendo cuidado de que el conjunto quede alineado.

Pintura

Todos los edificios han seguido el mismo proceso de pintura, asi que os dejo aqui las referencias:

  • Vallejo Model Color – 872 Marron chocolate
  • Vallejo Model Color – 921 Uniforme Ingles
  • Vallejo Model Color – 988 Marron Caqui
  • Vallejo Model Color – 819 Arena Iraki
  • Vallejo Model Color – 982 Marron Rojo
  • Citadel – Tinta Badab Black
  • Citadel – Spray Imprimacion Negra

Antes de nada le damos una imprimación negra a todo el conjunto. Despues empezamos dando una capa base de Marron chocolate, para seguir dando pinceles secos en este orden:

  1. Capa base: Marron chocolate
  2. Uniforme ingles
  3. Marron caqui
  4. Arena iraki

Con esto tenemos la base de los edificios terminada. Ahora quedan los detalles en rojo. Para ello utilizaremos el Marron Rojo, el cual ensuciaremos con la tinta negra de citadel. A continuacion le daremos un pincel seco de Marron Rojo.

Y aqui finaliza la creacion de este pequeño cuartel militar para nuestras partidas.

Cualquier pregunta o corrección la podeis dejar en los comentarios. Salu2

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[Epic] Ejercito de Khorne (I)

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[Epic] Ejercito de Khorne (I)

17 septiembre 2009

Este es el primer articulo sobre la creacion de un ejercito de Khorne con figuras del Epic. En esta primera parte os mostrare las transformaciones, proxys y otros detalles hechos a mano que he utilizado para la creacion de este ejercito.

Lo primero, las peanas para infanteria. Desde hace tiempo que GW solo vende peanas rectangulares de 4×1 cm, y yo por fastidiar, mas que nada, queria las antiguas de 2x2cm. Asi que como no se pueden comprar y en Ebay parecen que las peanas son de oro, pues me puse manos a la obra.

Materiales:
- Sacabocados de 6mm
- Martillo y cutter
- PVC de 1mm


Es facil,
1. Cortamos 2 cuadrados de pvc de 1mm
2. En uno de los cuadrados hacemos los agujeros necesarios, 2, 3, 4, 5, asi tambien podreis ahorrar figuras.
3. Pegamos los 2 cuadrados y biselamos con el cutter los bordes del cuadrado con los agujeros.

Asi tenemos solventado el primer problema, peanas exactamente iguales de tamaño con las figuras que deseemos poner.

Siguiente objetivo, hacer Maquinas Demoniacas de Khorne. Se pueden ver por la red, pero al igual que las peanas, su precio es prohibitivo en la mayoria de las ocasiones, asi que ni corto ni perezoso me lanzo a hacerlas yo mismo.

La primera maquina que hice fue el Caldero de Sangre. Los materiales para su construccion fueron:
- Battlewagon orko del epic
- Tapon de bote de silicona
- Varias calaveras de GW
- Una varilla de plastico
- Masilla verde

Con todo esto en la mesa tendremos en un par de minutos una maquina de khorne. Cortamos el tapon de silicona y las calaveras, por su linea de molde.
Pegamos las calaveras al tapon. Arreglamos un poco el battlewagon, dejando plana la parte superior y ampliandola un poco con masilla verde, para poder situar bien el tapon sobre el battlewagon.
Pegamos la varilla de plastico al tapon y despues pegamos todo el conjunto del tapon sobre el  battlewagon, y listo, ya tenemos una maquina demoniaca de khorne.

Vamos por la siguiente maquina demoniaca de khorne, el Escorpion de Latón. La verdad que poco se parece al que hace poco saco la Forge World, pero tampoco nos vamos a poner demasiado exigentes.

Seguimos utilizando piezas de los orkos del epic y algunas hombreras con calaveras de las matrices del caos de WH Fantasy, un palillo de madera y poco mas.

Y aqui teneis el resultado, a la derecha el original y a la izquierda la copia.

Despues de pasar por la maquina de clonacion estas son las maquinas de Khorne de mi ejercito.

La siguiente transformacion es un poco mas light, cogeremos un rhino de los marines para convertirlo en un rhino de Khorne.

Con un trozo de plasticard haremos el simbolo que situamos sobre el rhino y de algunas mazas de WH Fantasy cortamos los picos piramidales para pegarlos sobre los bordes del rhino. La idea era clonarlo asi que no podiamos poner cosas demasiado finas, sino al final no saldrian en las copias.

El vehiculo utilizado no era un rhino de los marines, sino un whirlwind, porque traia esas defensas de pinchos delante que quedaban bastante mejor para un rhino de Khorne.

Y la ultima transformacion, la mas light de todas, un Land Raider de Khorne. Es practicamente el mismo que el de los marines, solo que he colcado una tira de plastico dentada delante y le he quitado un par de barras que habia en esa localizacion.

Para finalizar os dejo un par de imagenes de unos proxys que utilizare para mi ejercito. No estan terminados de pintar pero bueno, ya lo vereis bien finalizados en el siguiente articulo.

Angron, es un demonio de warmaster, la escala como veis es perfecta, asi que … para Khorne

Titan Feral, realmente es un Acechador Siervo de Hueso de la faccion Cryx de Warmachine. En esta faccion podeis encontrar un monton de proxys validos para titanes del caos. Tengo otro mas que os mostrare en el siguiente articulo.

Y aqui os dejo, en el proximo articulo sobre mi ejercito de Khorne espero poder mostraros el ejercito al completo.

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Reglamentos: BC, CWC & FWC

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Reglamentos: BC, CWC & FWC

10 septiembre 2009

En esta ocasion vamos a hablar de un reglamento, bueno, más bien de un conjunto de reglamentos que mantienen exactamente el mismo nucleo de juego, la misma mecanica. Estos reglamentos son: Blitzkrieg Commander, Cold War Commander y Future War Commander.

Todos ellos son reglamentos creados por Specialist Military Publishing Ltd.

El primero de ellos fue Blitzkrieg Commander (BC), que como podeis intuir te permite jugar enfrentamientos durante la Segunda Guerra Mundial.

Despues aparecio Cold War Commander (CWC), para poder representar combates actuales, desde Vietnam hasta nuestros dias.

Y por ultimo, Future War Commander (FWC), un reglamento especializado en combates de ciencia ficcion.

Este articulo se basara en el nucleo de estos reglamentos y de entrar en detalles sera de este ultimo, FWC, ya que es al que mas estoy jugando ultimamente.

Imagen1: Los Predators se acercan al Radar con demasiada confianza, varios Stompas los esperan, y en el turno de su enemigo actuan en reaccion y paran en seco el avance Marine

Las caracteristicas fundamentales y diferenciadoras con otros wargames son las siguientes:

1. La activacion de las tropas

Estos reglamentos tienen una caracteristica fundamental y es la activacion de las unidades en el turno. Un turno se divide en la activación de las unidades de cada bando, ahora yo activo todas mis unidades una a una y despues tu activas todas tus unidades una a una.

Pero se puede actuar en el turno del enemigo, si entran en tu radio de accion puedes actuar sin necesidad de realizar la tirada de mando, eso si, solo una vez por tropa en el turno.

A la hora de activar una unidad esta puede recibir tantas ordenes como queramos, o como seamos capaces de darle, segun las tiradas que saquemos. En la activacion de una unidad podemos darle las ordenes de mover, mover y disparar, y disparar, ademas de algunas variantes de estas. Puede incluso que una unidad no pueda recibir ninguna orden.

Cada unidad dispondra de un HQ que sera el que de las ordenes a su tropas, y podra dar ordenes hasta que falle su tirada de mando. Con cada orden las posibilidades de que la orden se efectuen bajan, al igual que si las tropas se alejan demasiado de su HQ.

2. Las caracteristicas de las tropas

Cada tropa dispone de una serie de caracteristicas, que son:

  • Movimiento, la cantidad de cm que moveran sobre el tablero (ademas indica el tipo de movimiento, con orugas, ruedas, a pie, …)
  • Ataques, son los dados que tiraran para atacar a distancia
  • Asalto, son los dados que tiraran cuando entren en combate cuerpo a cuerpo
  • Daños, son el numero de daños que puede recibir en un turno
  • Salvacion, es el valor que debe sacar para salvar un daño recibido
  • Coste, el numero de puntos que vale una tropa con estas caracteristicas
  • Limite, el numero maximo o minimo de este tipo de tropa en el ejercito
  • Notas, algunas notas adicionales.

Imagen2: Los marines, gracias a su alto valor de mando, rodean el objetivo a aniquilan a todos los orkos que habia en el edificio.

Si ya habeis jugado otros wargames os podeis hacer una idea de como se utilizarian estos valores.

3. Como muere una tropa

Otra caracteristica importante del juego es cuando muere o no una tropa. Una tropa muere si recibe mas impactos de los que marca su atributo Daños en un mismo turno. Cada daño puede ser salvado si el atributo Salvacion tiene algun valor, 6 o menos.

O sea, si una tropa no supera las heridas al final del turno, al principio del siguiente turno estara “nueva”, sin ninguna herida, aunque si puede encontrase “acobardada” o “suprimida”.

Espero que con esto os hagais una idea de lo que puede dar de si este reglamento, evidentemente es muchisimo mas amplio que estas lineas, pero eso ya lo tendreis que descubrir vosotros mismo. Aunque si quereis resolver alguna duda tambien la podeis dejar en los comentarios.

Y ahora a tirar dados ;-)

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Space Hulk a la venta

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Space Hulk a la venta

05 septiembre 2009

Despues de muchos años llega de nuevo Space Hulk.

Muchas son las partidas que la mayoria de nosotros disfrutamos de este, de los primeros, juego de GW.
Ahora lo relanzan y le dan el bombo y platillo que se merece. Aunque el precio no es que sea muy barato (78 €) la caja en la que viene el juego parece que cumple con creces las espectativas que genera esta nueva reedicion.

La caja contiene: un reglamento de 23 páginas, un libro de misiones de 47 páginas, y 35 miniaturas Citadel de plástico de gran detalle: 11 Exterminadores Marines Espaciales, un Bibliotecario Marine Espacial con armadura de Exterminador, 22 Genestealers y un Líder de la Progenie.

También incluye: 105 marcadores, 24 secciones de pasillo, 10 habitaciones, ocho cruces, ocho cruces en T, seis esquinas, cuatro pasillos cerrados, cuatro secciones cerradas, veinte puertas con sus peanas de plástico, una pantalla del estado de misión, y tres objetivos de misión de plástico: un Marine Espacial muerto en un trono, un artefacto de los Ángeles Sangrientos y una Unidad Ciber-Alterada de Tareas (C.A.T.), además de un reloj de arena y cinco dados de color marfil exclusivos del juego.



Hoy es el primer dia que esta a la venta, si lo teniais reservado en vuestra tienda Games Workshop teneis que ir hoy mismo, porque sino no os lo guardaran, os aviso.

Los que no lo hayais reservado y os lo esteis pensando, no os lo penseis mucho, porque para cada tienda solo hay 15 ejemplares (50 si es una tienda oficial GW), aunque tambien habra para venta por internet.

Yo creo que esta vez no caere, es lo malo de tener tantos vicios ;-)


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Tablero para torneo

Tablero para torneo

02 septiembre 2009

En este primer post de Frente a Frente os enseñare como hicimos unos tableros para torneo para nuestro patrocinador, Zenit Miniaturas.

Lo primero fue encargar unos marcos de madera. Los tableros se utilizaran en muchas presentaciones y torneos, asi que deberian aguantar los desplazamientos y posibles golpes que iba a recibir.

Una vez que tenemos la base pasamos a planteamos mas o menos como queremos que quede el tablero, y disponemos sobre algunos elementos que despues se convertiran en escenografia.

Para realizar las colinas y las rocas hemos utilizado poliestireno expandido, vamos corcho (Lo podreis encontrar en tiendas de construccion o aislamientos). Tambien hemos utilizado corcho, esta vez el de la corteza del arbol, para dar un toque escarpado a las colinas.

A continuacion damos forma a las colinas y cortamos las rocas. Una vez preparado el poliestireno lo pegamos al tablero mediante una pistola de silicona caliente. Seguidamente pegamos los trozos de corcho a las colinas y al tablero, también con silicona caliente.

Ya tenemos la base de nuestro tablero preparada, ahora pasaremos a dar una capa de textura a todo el conjunto. La idea era utilizar pintura petrea rugosa (la podeis comprar en cualquier tienda de pinturas) pero lo que nos vendieron no era ni de lejos lo que buscabamos, asi que con una lata de pintura ya tintada de un color ocre hicimos un apaño. El arreglo fue simple, echar arena, ahora si tenia la textura que buscabamos.(Apunto que si nos hubiesen vendido la pintura que buscabamos no hubiese sido necesario verter arena en la pintura.)

Damos un par de generosas capas a todo el conjunto para que todo se pegue bien. Ya tenemos la base, ahora toca pintar.

El color base es un marron chocolate claro, no muy oscuro, por supuesto de pintura a granel, nada de pinturas GW, Vallejo, ni por el estilo. Esta base la fuimos aclarando con beig poco a poco hasta dar las ultimas luces en beig puro.

Antes de aplicar el cesped hacemos unas aguadas de verde en algunas zonas del tablero. Al mismo tiempo pintamos de negro las rocas y las vamos aclarando con blanco hasta terminar en un gris medio.

Y por ultimo solo quedaba el toque final, el cesped. Utilizamos varios tipos y lo pegamos con cola blanca … y voila este es el resultado.

Espero que os animeis y hagais vuestros propios tableros de juego.

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Desembarcando

Desembarcando

01 septiembre 2009

Pues “desembarcamos” en esta sección para contaros que os podreis encontrar por aqui.

En “Frente a Frente” podreis ver el transcurrir de algunas batallas, tanto de juegos de fantasia, como de sci-fi o historicos.

En algunas ocasiones tambien aprovecharemos para vernos las caras en profundidad con algun ejercito en concreto, o para mostrar como realizar alguna escenografia.

En resumen, en “Frente a Frente” nos pararemos a abordar temas en algo mas de profundidad, de lo que suelen ser tratados en las noticias.

Un saludo y espero veros pronto por aqui.

Imagen: Desembarco de Normandia.


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